チラ裏ベリアル分速部

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皆さんこんにちは。忙しい時ほど別のことに逃げたくなりますよね。そんなわけで現実逃避にブログをまた書いている海月の骨です。

今回はタイトル通り水属性のベリアルでの立ち回りについてチラ裏程度に書こうと思います。

本旨である立ち回り等について触れる前に、大前提として知っておいてほしいこととして、本ブログの編成は身内での*1ベリアルHLでのみ許される事(野良で使うなってことです)を念頭に置いておいてください。そもそも野良で高難易度をやることを卍分速を詰める卍とは言いませんし、たぶん野良で使っても弱いし何より、単純に周りの迷惑になる可能性が高いので野良では絶対に使わないでください。責任取れないので。

では行きましょう。

目次

 

ベリアルにおける水属性について。

そもそもベリアルは無属性なので、クリティカルが発生します。そして水属性の特徴として、1. 確定クリティカルが無理なく組める(それ以外に武器がないとも言います) 2.  追撃が豊富 3. ワム槍が強い(与ダメ10万加算)などが挙げられると思います。水属性で火力を出すならこのあたりを意識したいところです。

特に私がいる環境での普段ベリアルの討伐時間が120秒から140秒ほどの為、奥義硬直で動けない時間にロスする貢献度などを考慮すると、おのずと通常攻撃で火力を出す必要がありました。そして通常攻撃で火力を出す場合強いキャラとして挙げられるのはゼタ、ポセイドン、カリオストロ、マリア・テレサ、ウーノ、ルシオあたりでしょうか。

それらを踏まえて編成を組んだ結果、私はこのようになりました。

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*私が試行錯誤してこうなったというだけで、これが絶対正しいということを保証するものではないです。

キャラについて。

最終的にポセイドン、カトル、ゼタになりました。先の「強い」水キャラには入っていなかったカトルですが、ベリアルでは明確な役割があります。

まず第一に確定まで持っていける奥義スロウ。ベリアルは最大CTが6でMAXの時にCT技をくらうと他参戦者も巻き添えにする全滅技を打ってくるため6t以上動くならスロウを用意する必要があるわけです。次にディスペルが打てること。後述しますがこの編成はかなり背水する関係上闇の意思レベルを下げる必要があります。そして最後に奥義追撃で火力貢献ができるという点で不動の地位を獲得しています。

ゼタとポセイドンに関しては言わずもがなです。ゼタの枠には以前は水着カリオストロを編成していましたが刻印5貯めるのが大変すぎたのと、バーストが不安定(後述)になるという点からゼタになりました。

 

裏のキャラについてはおそらくこれが最善だと思われます。これはのちの動画内でもありますが、CT5の状態でバウンスシャッセ→キャラ落ち且つ5%に到達していないパターンだとスロウが必要なこと、奥義頻度が少ない事、刻印はない事を鑑みた結果です。

ジョブ選択について。

結論から言いますが、自由だと思っています。追撃が撒けて明確に強い動きを持ち込めるのならですが。その点でマスカレードは強いと思っています。追撃が撒けてバウンスシャッセで明確に火力区間を作れ、主人公もリンガリングセントで火力貢献できるからですね。

主人公アビリティにクリアオールが入っていませんが、デバフ役の方にもってきていただいているのと、自分が呼ばない(ポセイドン3アビのお陰)という理由で抜かせてもらっています。勿論部屋のメンバーによっては枚数が足りない場合は持っていきますが。

編成について

武器編成

上述の通り、水属性で、かつ通常攻撃主体の編成を作りたいとき確定クリティカルとワム槍は外れません。そこで4枠を使い、終末アスポンで2枠、残りをどう埋めるかですが、その際考えるべき要素として、1. 渾身に寄せるのか背水なのか 2. 堅守はどの程度必要な敵なのか 3. メイン武器は何を持つのか などがあると思います。

今回のケースにおいては、1. 背水をする 2. ベリアルは攻撃が痛いので堅守は欲しい 3. 短剣から選ぶわけです。それゆえ上の画像のような編成になりました。メインのヒュプノスクリスについてはシャレム短剣の方が火力は出るかもしれませんが、奥義追撃がカトルと被ること、ヒュプノスクリスの奥義ブロック効果に頼っている場面があることからこちらを選択しています。

終末の第2第3スキルについてはいまだに迷っているのですが一旦奥義上限、邪罪のチェインにしています。邪罪については背水も強いと思いますが何戦かやった感じ邪罪の方が強そうだったのでこちらにしています。

石編成

強い石を上から突っ込んでるだけです。唯一カリュブディスは召喚するためquick召喚に設定しています。

 

立ちまわり

動画があるのでそれを見てください。とするのはあまりにも丸投げなので、ある程度解説します。

普段意識していたのは、背水編成なので低HP帯を意識すること、シャッセを打つために舞踏レベルを管理すること、できるだけ追撃を切らさないことくらいですね。

背水編成の理由についてですがそれは単純明快、ベリアルの攻撃が痛すぎるからですね。

さて、先ほどカリオストロ→ゼタのコンバートの理由については後述としましたが、ここで説明したいと思います。

この編成における至上目的は火力を出すこと、ひいてはバウンスシャッセを打つということです。しかし武器を見ればわかる通り連撃武器がありません。カトル奥義がありますが、自己連撃バフのないカリオストロが約8tで舞踏レベル10まで貯めるのは至難の業です(2アビを自分に使えば行けるかもですが弱いですよね)。シャッセを打てないマスカレードはゴミなのでそれをやりかねないカリオストロは弱いといえるわけです。その点ゼタなら火力を落とさず連撃を確保できるので採用という運びになりました。

あとは動画をみていただければわかると思うので見てください。( わからなかったらコメントか、@theboneofmedusa までDMかリプください)

動画リンク: 

youtu.be

 

結び

駄文を最後まで読んでくれてありがとうございました。わからん事あったらいつでも聞いてくれればこたえられる範囲で答えます。

ではまた。

 

 

 

 

*1:団連戦やDiscord鯖でやるときは許可を取りましょう

環境ルシと水属性と。

お久しぶり・初めまして。

Mizuzokusei_saikyo's blog のすーも改め「海月の骨」です。(因むと元ネタは枕草子です)

よくくらげとかくらほねとか呼ばれてますね。

最近すこし思うことがあり、表題の通り水属性のルシについてつらつらと駄文を書こうかなとブログを掘り起こしてきました。

完全ノープランで書くので恐ろしく読みにくくなるでしょうが自己満ブログなので何卒。

目次

環境ルシについて

このブログにおいて「環境ルシ」とは、主に共闘で行われるルシHL(所謂野良ルシ)ではなく参加メンバーの合意のもとバフ・デバフ・担当試練などの「環境」を整えてルシをしばくもののことを指します。大体試練とデバフのみを担当する人が1~2人、のこりは火力を出しつつ試練もする、といった形が多いかと思います。

私が考えたものでも、許可をとっているわけでもないので具体的にどのようなことをやってたかについては各自調べてください。

私は水属性を使って環境ルシを少しやっていました。分速(1分あたりの貢献度)を伸ばしたいときにはな~んにも試練を担当せずやらせてもらっていました。

「やっていた」と過去形なのは、もう最初の頃自分が求めていたものとはかけ離れてしまったこと、目標がなくなってしまったことが関係しています。このブログはそれが主題ではないので詳しくは割愛しますが、ルシファーを玩具として遊ぶにはあまりにもプレイヤーが強くなりすぎたこと相対的な属性格差が大きかったと思っています。

ぐちぐち書いてしまいましたが9割くらいは伸びしろのなさ(水は大体1000日くらいリミが来てません)、先達の引退にあります。

前置きするのを忘れていましたが私は今も楽しくルシをやっている人、やろうとしている人を非難するつもりは全くないので悪しからず。今もグラブルの数少ない良マルチだと思っています。

それだけにもう純粋に楽しめないのが残念です。

前置きの環境についてはこのくらい。要するに介護されてました。介護されてるのに分90どころか80さえ満足に踏めない自分に嫌気がさしたわけですね。


水属性について

そもそもですが水属性は野良ルシでもたまに「水×」などの部屋があるように明確な試練担当がなく、それゆえか編成が十人十色です。なのでここに書いてある動きや編成も「私はこうなった」というだけで、正解等ではなく野良でやると間違いなく地雷なのでやめましょう。野良でやるならしっかり役割を果たしつつ「クエストクリア」を前提として動きましょう。

私が水属性でルシをやるときには試行錯誤の結果、「主人公マリアヴァジラゼタ」でやっていました。詳しい動きに関してはPBである分速73の時の動画をYoutubeにあげているのでそちらでお願いします。(リンク: https://youtu.be/_7ObaSDSWV4 )

大体討伐速度が3分以内、速いと2分前半くらいです。つまり「分速70万」というのは、3分なら貢献度表示で210万貢献度、2分半でも175万稼ぐ必要があります。ターン数で言うとルシファーの体力25%時に13ターン回るかどうか怪しいくらいです。動画では25%で12T、その後1T殴ってルシが倒れているので13tでした。

これがま~~~~~きつい。落ち着いて13ターン回すだけ、3分以内に一杯ターンを回すだけこのどちらかだけなら簡単なのですが。いかんせん6人マルチなので7.5億という限られたパイのうち2億程度は他の参戦者から奪う必要があります。つまり属性間のあれやこれを抱えてバトルなわけですね。これが楽しい部分でもありますが水属性は装備更新頻度が終わっているので半額アーカーシャに水セージで参戦している気分になります。

雰囲気だけでやっていてもバザラガシスのいる闇や実質有利区間を確保できる光、土、風、明確なパワースパイクのある火には逆立ちしても勝てません。そもそも競技人口がミジンコなのもありますが私が認知している限りで水で分70-79が1人、80以上に至っては1人なので如何に水属性が雑魚かわかりますね。(水属性以外の5属性はうまい人は分速100くらいです)

なので私は水属性が他属性にほぼ唯一誇れる武器であるワム槍を使うべく試行錯誤した結果があの動画なわけですね。アラナンのフィールド効果は「対象の属性に関係なく」クリティカルを発生させるので確定技巧にさえしておけばワム槍のダメージ加算が生きるわけです。

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実際の装備。終末は確か背水(進境かも)。+がまばらなのは足りないのではなくアラナンの攻撃力調整用。アラナンが杖のみ得意なのに対し主人公は槍剣の2種なので大変でした。

水属性は3分未満の部屋ばかりの前提だと羽にも火力を出せないときついのでこうなりました。

あとは無駄なくアビのリキャスト管理やなけなしの火力区間をしっかり管理するためにスプシに行動表を書き出してました。(なんとなく自由帳を見せるみたいで恥ずかしかったのでスプシのメモは貼りませんでした。)


限界と可能性

実際の話、自己ベストを出した動画自体もかなりガバが多く改善点もあります。それでも今のままだとうまくいって80乗るかどうか。ほかの属性は100どころか150まで出してるのにどうしてなんでしょうか。ここで私なりに思う水属性の弱みと可能性について書いて駄文を締めくくりたいと思います。

他の「強い属性」に有って水属性にないもの。水属性ができていないこと。それは「勝手に強い」キャラ&武器の欠如。これに尽きると思っています。

「勝手に強い」とは「コンスタントに火力を出せる」「1ポチに対してのリターンがかなり大きい」「強烈なサポアビを持っている」このどれかに当てはまるキャラを意識しています。

要するにバザラガや風土ナルメアやシス、ゼタラガ、最近だとクビラなんかです。

バザラガなんかすごくわかりやすいですよね。20ターン目までデスで落とさない限り戦闘不能にならない、アビポチが一切不要、レイとの連携でコンスタントに火力が出るからです。限られた時間の中でできるだけダメージを出さなければいけない中でこのスペックはかなり有用といえるでしょう。

これらが水属性が苦手とするものです。正直、水属性はリミ武器は少ないもののそれ以外の武器(ワム槍やメテオラ、扇抜など)には優秀なものも多いため他属性との激烈な差はそれほど感じていません。勿論グラシやゲイアサイルのような攻刃+別枠のような武器が欲しいのは確かですがそこが問題ではないと考えています。つまりもう一つの要素、キャラパワーが他と比べると不足しています。

最近一番キャラパワーがある水キャラといえばゼタが挙げられると思いますが、殊ルシにおいては若干のデバフを抱えています。それが防御面のもろさ。サポアビで防御が50%低いのに加え、奥義時に最大HPの15%を持っていかれるためかなり不安定かつ背水維持が厳しいです。火力面では申し分ない(1アビ更新が若干面倒な程度)と思います。

 次にマリア。正直キャラパワーの面で不満があるわけではありません。至賢の領域にてガッツをもらい、ルシにおいてこのキャラが果たしている役割はかなり大きいです。が、演出がかなり長いのが致命的です。何とかして。123アビ全部かなり遅いです。ただでさえアビポチを減らしたいのにちんたら演出見てるのがあまりにも弱いです(ルシは登場演出がかなり長いのでたいていのアビはリロードしない方が速い)。

 

ヴァジラ。奥義が強いわけないだろいい加減にしろ。

ウーノ。どうしてTAが確定しないんでしょうか。いい加減にしろ。

このふたりは大体が互換(マリアゼタあたりはほぼ固定で考えてました)なのですが、強いキャラが来たら速攻で変わるポジションだと思います。

長々と3000字も書いてしまいましたがまとめると強いリミキャラ1体でガラッと変わるってことです。

 

駄文でも最後まで読んでくださった方、ありがとうございました。なにか不明点やここは違うんじゃない?などありましたらtwitter(@theboneofmedusa)かコメント等でお知らせください。 

ではでは。

水着コルル in るしふぁーHL

こんちは~~~~~~~~暇だからブログ第2弾書くことにしました

 

ということで水着コルルをしばらく野良ルシや身内で連れまわしてきたので雑感を述べていきたいと思います

注:この記事は野良やそこまで早くはないレンジの身内ルシ(7~12分くらい)を想定してます (それより短くなったり長引くといろいろ変わってくるので割愛で。)(あとそもそもルシに水がいらないって話も割愛で。)

 

目次

 

性能

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 ごんす~~~いっぱい食べて成長してほしい

性能についてですけどググればすぐ全部出てくるので主要なとこだけ。

基本的にどのアビも役割はあるのですが今回のルシを仮想敵とした運用では1アビ3アビサポアビ両方に注目していきます。

1アビ:HP消費して味方全体特殊強化バフ&刻印付与

3アビ:高揚&無敵2回(頻死時逆境とバリア)

サポ1:瀕死時追撃&TA確定・刻印3消費でガッツ

サポ2:刻印に応じて与ダメアップ(最大2万)

 こんな感じ。詳しい効果量については各自調べてね!

 

役割

まずは水着コルルのルシにおける役割とそれに伴う競合相手について。

 

ではそれぞれ書いていきます

一つ目:バフ&刻印バラマキ要員

 コルルの1アビの特殊強化の内容は以下の通りで、もりもりです。

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まあ特に強いのが防UPと刻印付与ですね。防UPは100%UPで大体50%カット相当です。後述しますがマリアのフェデルタと合わせると200%UPで効果ターン中ファラ相当で歩けます。これが味方全体かつ奥義後即使用可能になるのはやばい。

被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 + 防御UP - 防御DOWN ) で計算。100%UPで0.5倍、200%UPで0.333...倍になります

正直これがメインみたいなとこありますけど両面運用での刻印付与は正義。

 

 2つ目:1アビ自傷による背水起動

ですがこれについては現状水属性の背水武器が3つ(メテオラ/冬の霜柱/暇無し)しかないこと、堅守武器がメテオラのみであり堅守小ですこし物足りないことなどなどから渾身つんで上限伸ばしたほうが強い、というのは留意してもらいたい点です。

(追記:扇抜、暁などの堅守/背水武器の追加によって環境はすこしかわりそうですが筆者は暁を持っていないため背水寄りの編成を組めません…ですが「組めれば」使えないことはないと思います)

コルルの1アビ使用後ジャスティスで均整化、堅守を活かしてリロ殴り、っていうのはできないこともないですが、先ほども述べたようにフェデルタとサンバーンがある場合ファラもらっているのと同等のためいまいち恩恵が薄いです。

 

で、じゃあ誰と交代するのか、誰と競合しているのか、という話ですがおそらく役割的にウーノ、リリィ、エウロペ、カタリナ、ヴェインあたりかなと。うーーーん強者揃い。

それぞれ見ていこうかと思いましたが長文読むの面倒だと思ったので先に結論から言います。「装備状況・部屋速に左右されることはあるが、十分に運用圏内である」と思います。(以下キャラごとに差別化していきますが面倒なら立ち回りのとこまでとばしてね。)

 

まずはウーノ

ウーノの強いところは何と言っても高回転の3アビ・奥義ストレングス&バリアだと思います。100%カットを一枚自前で用意できるというのはやはり強いですしリキャも早い。普通に採用できるスペックだと思います。が、種族がハーヴィンなので裏にハーゼリーラを入れられない(事前に相談をしてOKもらえばいいですけど落とさないことに越したことはないですからね)というところで「火力」という点からはコルルに負けているといえるかもしれません。

 

次はリリィ

水キャラパワーピカ1の女。裏十天頭目。クリオヤクザ。説明いる?ってくらい皆さん強さはご存じかと思います。何と言っても1アビとリミテッドエウロペ2アビとで100カットループする編成はあまりにも有名です。特殊技に反応してクリアをまいてくれるのはイブリース対策としてくそつよです。まあただ水属性はクリオは主人公が自前で用意できますし100カットループ編成で使う以外ならコルルとは差別化できそうです。

 

エウロペ

いまいち評価がぱっとしないことが多い姫ですけど自分は強いと思っています。ルシでの運用は2アビとサポメイン(1アビクリオや3アビももちろん強い)になると思います。なんてったって火属性固定+軽減と別枠バフは強い。ただCTが重い。(12ターン)何もケアしない場合2回被ダメで解除されるのにCT12て… もちろんそこがケアできる編成(上述100カットループとか)や黒麒麟ガン積みなら気にならないかもしれないですね。その点コルルは効果量こそ劣るもののCTが実質存在しないところ、効果ターンが長いところが長所といえると思います。

 

カタリナ

最終で強くなって器用になったお姉さん。マウント、回復、連撃と水属性バフを撒けるモリモリウーマンです。ただヒューマンなのでコルルと共用できないのには注意。ポスポもかばって受けられるので正直コルルが明確に優れているといえる点は少ないと思います。一長一短って感じですね。ホントに自由だと思います。(ただカトルの役割ガチでなくなっちゃうけど)

 

最後はヴェイン

最終で化けた男。化け物。2アビ全体かばうが便利すぎる。ただパラをかばうと無属性が集中して落ちることがあるので注意(何回かやらかしました)。リリィの春風でカバーすると吉。運用していた時は最初のポースポロスをかばう→3アビで超火力お兄さんって使い方をしていました。あと奥義後のデバフ更新を嫌う方もいるので要相談です。(同様の理由でリリィ2も注意しましょう)

 

さっきも書きましたけど、結論からコルルは全然いれてもよいキャラだと思います。結局どのキャラを入れるのかは(参戦者の同意を得られれば)自由ですし、この記事も「ふーんそういうキャラ採用もあるのか」程度にでOKだと思います。

 

立ち回りについて

前提として、キャラはカトルマリアコルルは固定で、裏は自由ですが自分はハーゼ入れてました。メテオラ1~2本、黒麒麟2枚&ジャスティス編成してます。一応装備貼っときます。野良や落としちゃいけないときはメテオラ2、遊ぶときは邪武器と入れ替えてました。メテオラは正直フィンブル3本目か青玉でいいと思います。あとメインは後半25以降歩くためにミュル握ってますがバーストがある部屋ならその心配はしなくていいのでフェイトレスでもいいです。

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では具体的な立ち回りについて。

開幕1T~6Tまで

:コルル1起動。カトルで延長。キュアポきってOKです。

7T~12T

:(奥義を打っていれば)コルルが上がっていると思うのでコルル1とマリア2,3起動、カトルで延長します。ちなみにフェデルタとサンバーンは同時に使用できるので大丈夫です。(細かい仕様は割愛します)

13T~18T

:黒麒麟打って7T目からと同じ動きをして歩いていきます。この時弱点パラ(土)を受けてみましたが大体HPマックスで堅守のかかっていない状態で33000くらいだったので安心して受けられますね。

19T~以下

:黒麒麟2体目使います。以下同文で。大体想定してるレンジだとこのくらいで25手前くらいだと思うので、まああとは雰囲気でお願いします。

 

 まあこんな感じです。コルルは強いですが別にこいつがベストってわけでもないです。水属性好きな方やこれからやってみようってかたの一助になれば幸いです。

「おい!この編成どうなんだよ!」とか、「ここおかしいやろ!」「ルシ手伝って!」とかあれば@theboneofmedusaにいるのでリプでもDMでもお気軽に!

 ではでは~~~~~~~

(また気が向いたらそろっと更新するのでよろしくね)

 

水属性でルシソロ雑感

はじめましての方は初めまして。すーもと申します。そうじゃないやつはまあええやろ。

 

ということで

 

先日(6/3)に無事水属性でのルシファーソロ討伐ができたので備忘録的に書いていきたいと思います!(本体ルートなので注意

 

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目次

 

 

 

みたいな感じで書いていきます

編成

武器

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結局こんな感じの編成に落ち着きました。

自分は安定をとってメテオラ2本入ってますが1本はデバフ不安なら虚空剣、HP増えるウェルギリウス、フィンブルあたりが候補に入ってくると思います。あと火力でガリレオサイト入れてますけどオベロンも十分候補だと思います(というかオベロン入りの編成を結構見ました。結果クリティカル出るなら何でもいいと思います)

内訳

ガロット(天聖)

ウェルギリウス×2

太歳精弓×2

メテオラ×2

神終末(アビ上限・進境)

フィンブル

ガリレオサイト

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フレ石は当然ヴァルナ

内訳と役割

エウロペ:ウーノとハーゼ蘇生役

ジャスティス:便利石。適時ヴェインの回復やHP均整化に

麒麟:SAIKYOU☆ピンチヒッター&余ったら試練一瞬で突破

ハルマル:弱体数稼ぎ

秘器

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特に変わったものは入ってないですがしいて言うなら序盤の興奮剤によってパラロスループに入れるのを早くするのくらいでしょうか。

  • 白煙弾は主にアキシオン・アポカリプス(以後アキアポ)を幻影でよけるのとポースポロスの対処、ツイルコート等と合わせて25%以下の通常攻撃に使います
  • ルーンナイフはディスペル兼咎人付与による火力補助
  • レイオマノ:無属性試練用。そこでしか使わないので投げるものに困ったら悪いこと言わないからこれ投げときな
  • リフレイン:50%の試練で一回使えればいいので1個残してそれ以外で火力補助で使いましょう

 

キャラ

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何といっても2賢者とヴェインが強い。(いうの忘れてましたけど今回の攻略は2賢者前提です。いつかハーゼ抜きくらいなら挑戦するかも?)

 

採用理由キャラ役割ですがそれぞれ

ヴェイン

  • マリアテレサと並んで本体100%~35%までの中核
  • 2アビによる全体かばう+3アビだけでパラロスその他を完封できる
  • 地味にサポアビ:臥竜鳳雛による強化効果延長がつよい
  • 3アビ時の火力がバカ
  • 防御力もバカ
  • 体力調整や75%押し込みにも使える1アビ

採用しない理由ないでしょ。最終でほんと化けたよね~。オイ聞いてるか鳥頭。パーシヴァルお前のことだよなんだその情けない調整内容は

 

ウーノ

  •  最序盤のポース対策に始まり後半25%以下のトリガー技(CT一致パラ以外)を完封できる
  • 本体は3アビ(水門とのシナジーもある)
  • 奥義ストレングス&バリアもまあうん。いいね。
  • 1アビ何とかしろ
  • 4アビが10%から沁みる

水十天1人目。後半から真価を発揮します。水門とかみ合うとすごい速さで3アビの100%カットが回ります。2アビは使うときは理由がない限り3アビとつかうこと。10%からルシファーは火力が異次元なので4アビをそこで切ります。かなりありがたいですね。ホントに1アビに役割持たせてやってほしい

 

カトル

  • 貴重なディスペル&グラビティ
  • 豊富な弱体
  • 連撃補助
  • 唯一無二のバフ延長
  • 4アビによる試練9(30回攻撃)&10解除(弱体10個)

ウーノに続き水十天二人目ですね。まあ普段使いの性能やら6人ルシファーでとやかく言われることの多いカトルですがことルシソロにおいては役割が多いです。後述しますが2アビのディスペルとグラビティによるマリアテレサとのシナジーや75%の無神論、50%での十二の試練などやることがかなりありこのチャートでは唯一主人公とともにずっとフロントに居座ります。ただHPが低いのでプラスを振ることをお勧めします(また後程詳しく)

 

ハーゼリーラ

  • 弱体耐性ダウン/攻防ダウン/命中率ダウンが内包された永続デバフ
  • 月の逆位置:サブメンバー時ターン経過で累積攻防UP(最大攻20%、防40%)
  • かわいい

水賢者一人目。あんまり役割がないように見えて結構重要だったりします。特に1アビのデバフは弱体耐性がアホみたいに高いルシファーにおいて非常に大切です。逆位置しかり水属性の貧弱装備だと攻防アップが沁み渡ります。まあ1アビ打ち切ったら二度と出てこないんですけどね 

 

マリアテレサ

  • ディスペルと固有デバフの1アビ 
  • 体力と奥義ゲージコピーの2アビ
  • インチキバフの3アビ(しかも消去不可

賢者2人目。ヴェインと並びルシソロにおいて火力・デバフ・防御のすべてを担っています。地味に逆位置の累積攻防ダウンも火力補助に使えます。瀕死キャラがいた場合2アビでコピー→3アビでベホマズンができます。3アビの効果量は

・クリティカル確率UP(倍率50%/発動率100%)
・防御100%UP
・DA確率70%/TA確率30%UP
・ダメージ上限20%UP 

(みんな大好きGameWithさんより)

う~~~ん採用!(しかもカトルで延長できる)

 

アビリティについて

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採用したのは画像の通りで悪夢の再演・ディヴォーション・ダブルアサシンです。挑戦し始めた当初は悪夢の再演の代わりにリヴァイブ入れてたんですけど後半の秘器がきつすぎたので再演にしました。

正直ここは個人の好みだと思います。挑戦中いろいろ動画を見ましたが皆さんバラバラでしたし。自分はこの形に落ち着きました。

エウロペやオケアノスがない場合リヴァイブは必須になりますけど、そこ以外は結構融通が利きます。バープド・ワイヤーだったりもデバフの数稼ぎに有用だったりします

 

気を付けたこと

いや書いてて思ったんだけどアバウトすぎへん?

まあルシファー攻略中に自分が気を付けていたことをざっくり書いていきます

(真似する必要は全くないです)

  1. 全員のHPとその赤ゲージライン&ヴェインのHPの40%量の把握
  2. デバフ(特にグラビティ)の残時間の把握
  3. 思考時間の短縮
  4. トリガー技の対処方法を作成しておく
  5. 火力の出し方・出すべきところ、出さないでもいいところの把握

こんなかんじですね。順番に説明していきます

 

まず1つ目のHP把握について。これは主に「いざマリア2アビから3アビ起動しようとしたけどカトルだけ瀕死にならなくて詰んだ」みたいな状況を回避するためのものです。特に何もしていない編成だとカトルが一番HPが低くなると思うんですけど、往々にして「主人公HPをコピーするとカトルだけ瀕死じゃなくなる」場面があります。(実際何回かやらかしました)どっかExcelやメモ帳にメモっておくだけでこのミスは防げるのでお勧め。

 

2つ目弱体耐性が元から高い&連打すると耐性が洒落にならないルシファーにおいてデバフの無駄打ちは避けるべきです。特にグラビのCTがクソ長だし連発によるミスがかなりチャートに響きます(外したからといって攻略不可能になるわけではないがスロウパウダーが死ぬ)カトル2は基本的にディスペルとしてではなく、グラビとして使いましょう。

 

 3つ目&4つ目:思考時間の短縮及びトリガー技対処について

ルシソロはたぶんどの属性も初めてやるなら結局陥るのは「あと五分時間あれば倒せたのに!」ってやつです。まあ普段6人で倒してる奴をソロするんだから当たり前です。しかもルシファーは性格が悪いので制限時間が30分。毎ターン最初から組み立てていたのでは到底間に合いません。で、僕がやっていたのは「めぼしいトリガーを全部書き出して対処法をそれぞれ書き出す」でした。当たり前っちゃ当たり前ですし、なんだよって思う方もいるかもしれないですが、ソロ挑戦中は結構緊張したりしてトリガーにギリギリまで気づかない、なんてこともあります。そこで書き出して最小の思考時間で抜けていくことが大事だったりします。

 こんな感じでやってました(下画像)

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(アキアポがもし1体のキャラに集中してしまった場合、3発目は当たってしまいますがそれは運がなかったとあきらめましょう。実際ほぼないです)

 5つ目:火力の把握について

なんか難しいこと書いてますけど要するに、火力を出さなければいけないところ(トリガーまで飛ばすとか)と出さなくてもよいところ(特に75前)の把握、ひいては「自分が1ターンにどのくらいの火力が出せてあと敵の(トリガーまでの)HPはどれくらいなのか」というのを把握できているかどうかで難易度が変わると思います。ルシソロはリロ前提ですけどだからといって無理にリロ殴りして75素踏みして5分待機するよりは自分の火力を大体でいいので把握しておく、というのが大事になってくるわけですね。

 

~具体的な立ち回り~

いよいよ本題です。ながいわ。

ここではルシファーのHPを

100%~95%

95%~75%

75%~50%

試練

50%~25%

25%~撃破

に細かく分けて解説していこうと思います

 

 1.開始~95%

ここまでの区間ウーノ落としハーゼinハーゼ落としマリアinを行います。ここが一番個人差が出るところかなと。具体的にどうするかというと

i) 開幕CT1のポースポロスをウーノ2でかばいガッツ消費でHP1に

ii) リロードでウーノ退場、ハーゼ登場、カトルグラビ

iii) ハーゼ1アビを2回消費しついでにジャスティスでHP回復

iv) ターンを回してポースポロスをディヴォーションでハーゼになすりつけて落とす

v) マリア登場&ハルマル召喚

になります。特に難しくありませんね。マリアを出した後には必ずエウロペで復活させましょう。道中火力が女の子になります

 

 2.95%~75%

-マリアを落とした後は95%、85%に注意しつつパラロスを意識します。大体95あたりでODになるのでパラロス状態にしてヴェイン2で受け→マリア2アビでコピーして3アビ起動、以下黒翼をつけないようにしてパラロスを受け続けます。

-この際、ヴェインだけHPがへこむと思いますがキュアポ、ジャスティス等で適宜回復しましょう。

-80%あたりから無神論のためダメアビやヴァルナの無駄打ちは避け、必ず目視で誰が、どのくらいダメージを与えて、76%を踏んだのかを確認しましょう。

また78%付近でブレイクしますがこの際ルシ本体のCTは下げておきましょう。75%でゲージリセットからポースポロスがきて死にます

ヴェイン1アビや召喚で75%を踏み、秘器使用、カトル1、2アビ、ヴァルナ腐敗などで弱体6コを達成しましょう

確定で入っているのがすでに3つ(ハーゼリーラ1アビ、ハルマル2個)なので秘器でルーンナイフを選択すれば累積攻防2種に加え咎人デバフがつき達成となります。

実際6個は簡単なのでそんなに気負うことはありません。

 

3.75%~50%試練まで

ここからは70. 55のCT MAX、60のトリガーに気を付けて火力を出す一番楽な区間です。パラロスを受けつつ試練に備えましょう

 

4.十二の試練について

このチャートで解除する試練は2. 7. 8. 9. 10. 11になります。それぞれ属性試練、無属性、オーバーチェイン、30回試練、弱体10個、パラロス受け、です。

これは試練が始まった時点で主人公ダブルアサシンが使用可能かつ奥義可能であれば一瞬で終わります。

i) リフレイン使用、ダブアサ→レイオマノ、ほかのアビリティ使った後黒麒麟召喚

ii) レイオマノ使用(試練7解除)、カトル1、2から4アビで試練9と10(弱体はあとでも可)、マリア2アビで主人公の奥義ゲージコピーでオバチェ(8解除)

です。マリア2は黒麒麟召喚前に使用可能なら使ってしまい、召喚後には残しておきましょう。

 

 5.50%から25%まで

試練開始後はCT技がアキアポに代わり、赫刃管理が大変になります。が、やることは基本一緒です。黒き羽を撃破せず本体35%に到達した場合、問答無用でパラロスが来ます。ここでヴェインを落とし試練11を解除しつつウーノを出します。ここから25%までは火力を出しつつCT一致パラロスを受けないようにします

 

6.25%~撃破

ようやくここまで来ました。クッソ長かった戦いも佳境かと思いきやここからがまあ地獄地獄。なぜかルシファー君は25%以下になると攻撃力が1.3倍になるんですよね。なんでだよ。ということもあり25%になったらすぐデバフを入れることを考えましょう。水門効果もあり幸いリキャはすぐ回ります。

またこのあたりからルシファーが当たり前のようにCT技を連発してきて赫刃レベルが洒落にならないことになるのでこまめに下げましょう。

あとマジで通常攻撃痛いのでちょっとでも不安だな、っておもったらオルポ切りましょう。死なないのが大事。オルポ余るし。

で、10%でパラロスをウーノ3で受けた後は温存していたウーノ4を起動しましょう。(カトルの3で延長するのも忘れずに。)

ルシファー君10%以下になると攻撃力がになります。いやなんで?ウーノ4で耐えているあいだ、全力でデバフを入れつつ火力を出しましょう。ここから撃破までは5000万ほどしかないのですぐです。余っていたらリフレインやレイオマノなどでターンダメージを稼ぐのも大事です。3%のパラロスを超えればほぼ勝ち確です。お疲れ様でした!

 

なんだかんだで書いてますけど正直10%以下は肌感覚が大きいところがあるので実際に経験していくしかないと思います。(じゃあなんで書いたんだよ)

 

~終わりに~

 ざっとこんなかんじです!初記事からめちゃめちゃ長く書いてしまいました…。長文・乱文等々よみにくかったと思いますけどちょっとでも得られたものがあればとてもうれしいです。ではではまたどこかで。